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 RED ORCHESTRA:HOS. NUEVO MAPA Y TIPO DE JUEGO

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En la última entrevista concedida por Tripwire Interactive a Vododoo Extreme, el equipo de desarrolladores comentó nuevas novedades sobre el desarrollo de Red Orchestra:Heroes of Stalingrad.

Durante la entrevista que mantuvieron con Alan Wilson y John Gibson, dieron a conocer el desarrollo de un nuevo mapa llamado Grain Elevator.


Las imágenes que aparecen revelan parte de la acción que encontraremos en este mapa. Un lugar claustrofóbico, con estrechos pasajes y multitud de plantas en un desmoronado edificio para almacenar grano; un misterioso edificio gris que recorta un cielo nublado. El equipo de Tripwire que estuvo en Rusia documentándose sobre la localizacion, han sido parte de las pocas personas a las que se les ha permitido entrar en este edificio desde la retirada alemana de esta zona en la Segunda Guerra Mundial.Esta es una nota muy significante en cuanto nos revela la rigurosidad historica pretendida por este equipo en relación al nuevo título de la saga.




Durante esta entrevista también se dieron a conocer nuevas novedades sobre los distintos tipos de juego. El primero, denominado Territorio, que será una versión mejorada de la versión del juego original. Segundo, Tiroteo, que consistirá en una lucha a muerte entre equipos. Y por último, la tercera, Cuenta Atrás. Mientras que las dos primeras son relativamente conocidas, la tercera es una novedad en la que Tripwire está esforzándose con mucho interés. Comenzaron por asegurarse distintas formas para no convertirla en un nuevo Couterstrike, identificando dos errores clave en este tipo de multijugador, en el cual primeramente el jugador sólo tiene una vida y tiene que esperar, una vez muerto, a que acabe la ronda para así poder volver a jugar; y por otra parte, la exigencia de que los niveles necesitan ser más pequeños para evitar grandes intervalos en la acción y que un jugador mantenga al resto de gente sin jugar, por ser el último superviviente y permanecer escondido.

Así que..., ¿qué novedades nos depara este tipo de juego?... Aunque sigues manteniendo una unica vida, obtendrás una nueva por objetivo, y hay múltiples objetivos por nivel: capturar un territorio, volar por los aires algo, mantener cierta posición... Hay multitud de nuevos conceptos de objetivos, aunque todavía siguen trabajando en ello. Una vez el atacante toma el objetivo todo el mundo revive y la partida continúa en una nueva área. Alternativamente, si el defensor consigue vencer, termina la ronda y todo el mundo vuelve a elegir equipo.

El equipo de desarrollo ha estado provando este nuevo tipo de juego y han descubierto que provoca una nueva experiencia táctica con respecto al juego predecesor, donde cada jugador ha de potenciar la colaboración. Cada objetivo tiene un límite de tiempo para poder ser cumplido, así que los jugadores de forma coordinada han de jugar rápido con una buena planificación. Tripwire mantiene que es un modo de juego perfecto para el estilo de juego táctico, y está "cortado a medida" para los clanes. Con esta elevada intensidad, las tácticas son necesarias y requieren planificar la acción mucho más. En estos momentos el límite de tiempo está en tres minutos, aunque podrá ser modificado tras valorarlo en distintas pruebas de juego sin superar los cinco minutos.

Y si un nuevo mapa y este tipo de juego no son suficientes, revalaron la incorporación de una Campaña multijugador.

Esta noticia ha sido extraída de la información aparecida en Voodoo Extreme. Puedes leer la noticia original en inglés haciendo click aquí: VOODOO EXTREME




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